Neste dia 02 de Agosto duas novas classes foram adicionadas no Diep.io, uma sem nome e a outra se chama Autotank.
Elas podem ser escolhidas quando você se torna da classe Flank Guard, e no nível 30 a classe Unnamed aparece, e depois no nível 45 você se torna a classe Autotank.
Elas foram inspiradas na classe Auto Gunner, adicionada dia 01 de Agosto, onde tem um cano que só atira quando há inimigos próximos.
Esta classe, você não controla a direção dos tiros, pois eles são automáticos, quando algo aparece no seu campo de visão, seja um quadrado amarelo ou um jogador, ele vai atirar. Se provou se bastante forte se usada com os atributos certos (max bullet speed, bullet damage, bullet penetration, moviment speed e o que sobrar em reload), pois assim você consegue matar vários players já que o computador calcula quando vai atirar.
quarta-feira, 3 de agosto de 2016
terça-feira, 2 de agosto de 2016
MELHORES ESTRATÉGIAS NO DIEP.IO
Você certamente deve conhecer o famoso jogo diep.io, que pode ser jogado no navegador ou com um aplicativo no celular, e por isso, nós do Mundo Diepio reunimos uma lista com as melhores estratégias para se dar bem no game, todas testadas e aprovadas por mim.
1. Booster Trap
Uma das mais conhecidas e mais divertidas, nela você distribui seus atributos da seguinte forma:
Health Regen = Máximo
Max Health = Máximo
Body Damage = Máximo
Reload = O que sobrar
Moviment Speed = Máximo
Classe: Booster (Flank Guard > Tri-Angle > Booster)
Como funciona:
Você vai usar seu corpo para derrotar seus inimigos, e como o Booster possui quatro canos em sua traseira, os tiros o impulsionam, aumentando sua velocidade, por isso o uso de Reload.
Forte Contra: Overlord, Destroyer e outras classes lentas.
Fraco Contra: Classes que atiram muito (Triplet, Penta-Shot, Gunner, etc...)
Se você ficar habilidoso, vai conseguir derrotar até as classes que atiram bastante.
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2. Overlord/Manager
Duas ótimas classes, e nós descobrimos como aproveitá-las ao máximo, distribuindo os atributos da seguinte forma:
Health Regen = 2
Max Health = 3
Bullet Speed = Máximo
Bullet Penetration = Máximo
Bullet Damage = Máximo
Moviment Speed = Máximo
Classe: Overlord/Manager (Sniper > Overseer > Overlord/Manager)
Como funciona:
Os tiros das classes teleguiadas são bastante rápidos, mas infelizmente tem alcance bem baixo, é aí que o Moviment Speed entra em ação. Você vai andando de forma com que seu tanque consiga ter um campo de visão em que seu inimigo esteja, facilitando sua destruição.
Forte Contra: Todas as classes
Fraco Contra: Triplet, Booster e Smasher/Mega Smasher/Landscape, ou nenhuma usando o Manager.
Você pode destruir qualquer classe, basta ter estratégia.
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3. Landscape
Essa estratégia já era usada em classes que também ficam invisíveis (Manager e Stalker), mas eram muito lentos, e então não funcionava bem. Foi criada então uma classe para traps (não, não é a Trapper), a Smasher. Assim como o Booster Trap, distribua desta maneira:
Health Regen = Máximo
Max Health = Máximo
Body Damage = Máximo
Moviment Speed = Máximo
Infelizmente não tem o que investir após isso, pois não tem canos.
Forte Contra: Todos
Fraco Contra: Destroyer, Triplet, Gunner e Overlord/Manager/Overseer.
Com esta classe você montar várias estratégias, pois fica praticamente invisível. Ela consegue destruir qualquer classe.
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4. Twinner
Após testar muito, eu conseguir formar uma estratégia bem interessante, e é imune á todas as classes, e forte contra todas.
Health Regen = 2
Max Health = 3
Bullet Penetration = Máximo
Bullet Damage = Máximo
Reload: Máximo
Moviment Speed = Máximo
Como Funciona:
Como não investimos nada em Bullet Speed, as muitas das balas que o Reload ajuda á atirar ficam "amontoadas" á frente. Com o Moviment Speed, você vai para cima dos oponentes, e como suas balas serão muito fortes, formaram uma espécie de barreira difícil de ser destruída (nenhuma classe até o momento á destrói, somente o Gunner), e quando toca no ponente ele morrerá na hora.
É forte contra Traps, pois além de diminuir a velocidade deles, ainda os derrota.
É forte contra Teleguiados, pois a sua barreira de tiros destróis os drones dele, e depois é só o destruir.
É forte contra classes que atiram bastante. pois os tiros deles não atravessam e demoram destruir sua barreira.
É forte contra Destroyer, pois sua barreira diminui a velocidade e destrói facilmente os tiros dele.
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